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Você faz xixi no banho?

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Vejam só, a ONG SOS Mata Atlântica, juntamente com a agência F/Nazca, criaram uma campanha chamada Xixi No Banho. Sim, isso mesmo. A proposta tem como principal objetivo mobilizar as pessoas para a preservação do meio ambiente e consequentemente a redução do consumo de água.

A campanha foi colocada no ar na semana retrasada, para chamar a atenção da sociedade de uma maneira mais simples e divertida. No hotsite você é capaz de obter dicas para economizar água, dados interessantes como: uma descarga evitada por dia, resulta na economia de 4.380 litros de água xixipotável por ano!

Ou mais ainda, que somente na região sudeste do país são usados 360 litros, sendo que 80% são só no banheiro! (…) dentre outras infos. O mais engraçado é que de cara somos pegos de surpresa com a pergunta: Você faz xixi no banho?

E de acordo com a campanha, fazer xixi no banho é bom e não faz mal algum – devida composição dele ser de 95% de água e só 5% de outras substâncias…

Agora vale o esforço de cada um 😉

Skol lança anúncio em ‘Realidade Aumentada’

Pioneira na ousadia digital, a Skol lançou um anúncio que abrange revistas e jornais (para divulgação do “Skol Sensation”) em Realidade Aumentada. Explorando a interatividade com o consumidor, a campanha foi desenvolvida pela Agência F/Nazca e teve início dia 14 desse mês.

A Realidade Aumentada (Augmented Reality), de forma geral, é a transformação daquilo que é estático em animações bacanas, tudo em tempo real.

Para isso, é necessário um software que reconheça movimento. Sobrepondo objetos virtuais com objetos reais e utilizando técnicas de computação gráfica, a interação acontece. Isso basicamente através dos movimentos gerados por uma pessoa por meio do anúncio, em direção à câmera (tanto do computador quanto a do celular).

O público é orientado a colocar anúncio da “Skol Sensation” em frente a webcam e conferir o que antecipa a interatividade do evento. Logo, efeitos especiais e imagens tridimensionais aparecerão na tela do computador, revelando assim algumas atrações e dando idéia da grandiosidade do ‘espetáculo’.

Há outros exemplos de realidade aumentada aliada a publicidade. A Chevrolet recentemente lançou uma campanha para o Vectra GT 2009, um game de corrida onde você é o piloto e o volante é controlado através dos movimentos gerados por você por meio do anúncio. Já a LEGO, por exemplo, montou um recurso no pdv onde as crianças aproximavam a caixa de brinquedo e ele o projetava já montado. Tem até “twittadas” pipocando em camisetas! O pessoal da Squidder fez uma combinação da realidade aumentada com o Twitter, criando assim camisetas que exibem a sua última atualização na rede!

Veja também esse  jogo virtual – o ‘Fanta Virtual Tennis’:


São tantas coisas aparecendo ultimamente que a realidade aumentada parece até ‘coisa batida’ (para alguns, acreditem!). Porém, como toda essa tecnologia, o que realmente vai importar é o uso dela dentro de uma idéia maior.


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