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Poucos publicam e muitos lêem

twitter over capacityÉ isso mesmo! Dois novos estudos dizem isso do Twitter. A mídia que é febre tem sim seus defeitos! O maior problema surge na hora de ver quem está realmente criando conteúdo, e quem só está somente lendo.

Um estudo feito nos E.U.A., pela Nielsen – o Ibope de lá:  O índice de rejeição dos novos usuários é grande. 60% não voltam no próximo mês após ter feito o cadastro, enquanto só 40% permanecem.

O outro estudo é de Harvard, e diz que 10% dos usuários que mais postam são responsáveis por 90% do conteúdo. Então só 1/10 da galera está usando a mídia corretamente. Também relata que tanto homens quanto mulheres seguem mais o primeiro sexo. Enquanto nas outras social medias geralmente ocorre o contrário.

Via Pedro Doria.

Skol lança anúncio em ‘Realidade Aumentada’

Pioneira na ousadia digital, a Skol lançou um anúncio que abrange revistas e jornais (para divulgação do “Skol Sensation”) em Realidade Aumentada. Explorando a interatividade com o consumidor, a campanha foi desenvolvida pela Agência F/Nazca e teve início dia 14 desse mês.

A Realidade Aumentada (Augmented Reality), de forma geral, é a transformação daquilo que é estático em animações bacanas, tudo em tempo real.

Para isso, é necessário um software que reconheça movimento. Sobrepondo objetos virtuais com objetos reais e utilizando técnicas de computação gráfica, a interação acontece. Isso basicamente através dos movimentos gerados por uma pessoa por meio do anúncio, em direção à câmera (tanto do computador quanto a do celular).

O público é orientado a colocar anúncio da “Skol Sensation” em frente a webcam e conferir o que antecipa a interatividade do evento. Logo, efeitos especiais e imagens tridimensionais aparecerão na tela do computador, revelando assim algumas atrações e dando idéia da grandiosidade do ‘espetáculo’.

Há outros exemplos de realidade aumentada aliada a publicidade. A Chevrolet recentemente lançou uma campanha para o Vectra GT 2009, um game de corrida onde você é o piloto e o volante é controlado através dos movimentos gerados por você por meio do anúncio. Já a LEGO, por exemplo, montou um recurso no pdv onde as crianças aproximavam a caixa de brinquedo e ele o projetava já montado. Tem até “twittadas” pipocando em camisetas! O pessoal da Squidder fez uma combinação da realidade aumentada com o Twitter, criando assim camisetas que exibem a sua última atualização na rede!

Veja também esse  jogo virtual – o ‘Fanta Virtual Tennis’:


São tantas coisas aparecendo ultimamente que a realidade aumentada parece até ‘coisa batida’ (para alguns, acreditem!). Porém, como toda essa tecnologia, o que realmente vai importar é o uso dela dentro de uma idéia maior.


Del.icio.us

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