Ontem, dia 02 de junho, o Estadão colocou no ar e substituiu sua antiga página de tecnologia pelo link . O canal publicará notícias sobre o mundo digital com tudo o que existe na área de comportamento dos usuários, cultura digital e tendências do meio.
Além de conferir as notícias em primeira mão através de textos, vídeos, aúdios e infográficos, o Link oferecerá maior interatividade para os usuários. Estará nas principais redes sociais como Orkut, Limão, Facebook, My Space, Twitter, You Tube e Flickr.
Na chamada web 2.0 o internauta também poderá comentar e avaliar as notícias publicadas em sites como Delicious e o Facebook.
Essa é mais uma tentativa de muitas que virão do Estadão para cada vez mais diversificar o conteúdo do portal.
Acredito que a credibilidade do jornal ajudará nessa tentativa de ser uma fonte rica de informações para nós, e para os leigos que querem saber cada vez mais do mundo online.
A Nokia lançou nesta semana o celular que promete ser sinônimo de revolução em telefonia e música. O aparelho Nokia 5800 Comes with Music é o primeiro celular touch screen da Nokia e traz consigo um serviço que a marca está oferecendo em todo o mundo. O celulares terão um pin code que permitirá aos seus usuários baixarem todas as milhões de músicas disponíveis na Nokia Music Store por 1 ano grátis.
A novidade no lançamento, sem dúvida revolucionará não somente o mercado da telefonia celular, mas principalmente o mundo da indústria da música – já que com isso a Nokia acaba por “legalizar” o comércio de música, gerando receita para as principais gravadoras que tanto vem sofrendo com o advento das novas tecnologias.
Pioneira na ousadia digital, a Skol lançou um anúncio que abrange revistas e jornais (para divulgação do “Skol Sensation”) em Realidade Aumentada. Explorando a interatividade com o consumidor, a campanha foi desenvolvida pela Agência F/Nazca e teve início dia 14 desse mês.
A Realidade Aumentada (Augmented Reality), de forma geral, é a transformação daquilo que é estático em animações bacanas, tudo em tempo real.
Para isso, é necessário um software que reconheça movimento. Sobrepondo objetos virtuais com objetos reais e utilizando técnicas de computação gráfica, a interação acontece. Isso basicamente através dos movimentos gerados por uma pessoa por meio do anúncio, em direção à câmera (tanto do computador quanto a do celular).
O público é orientado a colocar anúncio da “Skol Sensation” em frente a webcam e conferir o que antecipa a interatividade do evento. Logo, efeitos especiais e imagens tridimensionais aparecerão na tela do computador, revelando assim algumas atrações e dando idéia da grandiosidade do ‘espetáculo’.
Há outros exemplos de realidade aumentada aliada a publicidade. A Chevrolet recentemente lançou uma campanha para o Vectra GT 2009, um game de corrida onde você é o piloto e o volante é controlado através dos movimentos gerados por você por meio do anúncio. Já a LEGO, por exemplo, montou um recurso no pdv onde as crianças aproximavam a caixa de brinquedo e ele o projetava já montado. Tem até “twittadas” pipocando em camisetas! O pessoal da Squidder fez uma combinação da realidade aumentada com o Twitter, criando assim camisetas que exibem a sua última atualização na rede!
Veja também esse jogo virtual – o ‘Fanta Virtual Tennis’:
São tantas coisas aparecendo ultimamente que a realidade aumentada parece até ‘coisa batida’ (para alguns, acreditem!). Porém, como toda essa tecnologia, o que realmente vai importar é o uso dela dentro de uma idéia maior.