Taí um vídeo que mostra certinho como foi a ação de realidade aumentada do Sensation.
Não tenho o code aqui pra testar, preciso imprimir em algum lugar!!
E aí, gostaram?
Taí um vídeo que mostra certinho como foi a ação de realidade aumentada do Sensation.
Não tenho o code aqui pra testar, preciso imprimir em algum lugar!!
E aí, gostaram?
Muito tem se discutido nesses dias de publicidade em Realidade Aumentada e já vemos alguns casos com aplicações inteligentes e diferentes aqui no Brasil fazendo um uso legal da tecnologia.
Ai eu estava passando pelo blog do CCW e vi uma campanha bem legal da Doritos, eles vão misturar código de realidade aumentada nas embalagens do novo salgadinho da Pespsico chamado Sweet Chili..
Até ai legal, mas a grande sacada desta campanha é que o monstrinho o “Doritos Lovers” que aparece na embalagem é o personagem principal de um hotsite bem bacana,o Doritos lovers vai atuar na rede social Orkut.
Para agradar a todos do Orkut o monstrinho tem mais de 200 mil combinações diferentes, tudo isso porque os personagens acabam virando Avatar que interage no seu profile (um Boddy Poke estilizado).
Essa campanha é interessante não pelo fato da realidade aumentada ( que já não é ser mais novidade pra ninguém) mas sim por utilizar de forma inteligente a ferramenta fazendo um cross com o Orkut a maior rede social brasileira com grande penetração e afinidade junto ao público jovem alvo desta campanha.
Só senti falta de uma plataforma para celular nesta campanha que ficou bem legal.
Pioneira na ousadia digital, a Skol lançou um anúncio que abrange revistas e jornais (para divulgação do “Skol Sensation”) em Realidade Aumentada. Explorando a interatividade com o consumidor, a campanha foi desenvolvida pela Agência F/Nazca e teve início dia 14 desse mês.
A Realidade Aumentada (Augmented Reality), de forma geral, é a transformação daquilo que é estático em animações bacanas, tudo em tempo real.
Para isso, é necessário um software que reconheça movimento. Sobrepondo objetos virtuais com objetos reais e utilizando técnicas de computação gráfica, a interação acontece. Isso basicamente através dos movimentos gerados por uma pessoa por meio do anúncio, em direção à câmera (tanto do computador quanto a do celular).
O público é orientado a colocar anúncio da “Skol Sensation” em frente a webcam e conferir o que antecipa a interatividade do evento. Logo, efeitos especiais e imagens tridimensionais aparecerão na tela do computador, revelando assim algumas atrações e dando idéia da grandiosidade do ‘espetáculo’.
Há outros exemplos de realidade aumentada aliada a publicidade. A Chevrolet recentemente lançou uma campanha para o Vectra GT 2009, um game de corrida onde você é o piloto e o volante é controlado através dos movimentos gerados por você por meio do anúncio. Já a LEGO, por exemplo, montou um recurso no pdv onde as crianças aproximavam a caixa de brinquedo e ele o projetava já montado. Tem até “twittadas” pipocando em camisetas! O pessoal da Squidder fez uma combinação da realidade aumentada com o Twitter, criando assim camisetas que exibem a sua última atualização na rede!
Veja também esse jogo virtual – o ‘Fanta Virtual Tennis’:
São tantas coisas aparecendo ultimamente que a realidade aumentada parece até ‘coisa batida’ (para alguns, acreditem!). Porém, como toda essa tecnologia, o que realmente vai importar é o uso dela dentro de uma idéia maior.